Zaledwie tydzień temu powietrze wypełniała atmosfera świętowania, gdy Clair Obscur: Ekspedycja 33, popularna niezależna gra wideo, otrzymała prestiżową nagrodę ‘Gra roku’ podczas Indie Game Awards. Po tym wielkim wyróżnieniu gra została dodatkowo uhonorowana nagrodą ‘Debiutancka gra roku’. Zespół odpowiedzialny za jej stworzenie, Sandfall Interactive, był bez wątpienia w siódmym niebie po otrzymaniu nie jednej, ale dwóch prestiżowych nagród, świadczących o wyjątkowej jakości i wciągającej rozgrywce, jaką charakteryzowało się ich genialne dzieło. Niestety, radość trwała krótko.
Nieoczekiwana chmura kontrowersji, związana z wykorzystaniem generatywnej sztucznej inteligencji (AI) w tworzeniu gry, rzuciła cień na dalszy sukces Ekspedycja 33. Okazało się, że ta pomoc technologiczna nie była zgodna z zasadami i regulaminem Indie Game Awards. Spowodowało to szybkie i dość szokujące cofnięcie obu nagród, które gra zasłużyła sobie na kilka dni wcześniej.
Zgodnie z oficjalnymi zasadami Indie Game Awards, stosowanie generatywnej sztucznej inteligencji jest postrzegane z podejrzliwością i dezaprobatą. Potencjalny wpływ sztucznej inteligencji na proces tworzenia gier jest przedmiotem gorącej debaty w branży, zwłaszcza w środowisku gier niezależnych, gdzie kreatywność ludzka i osobisty wkład są cenione ponad wszystko.
Kiedy gra została po raz pierwszy zgłoszona do rozpatrzenia, przedstawiciel Sandfall Interactive kategorycznie stwierdził, że w grze nie wykorzystano generatywnej sztucznej inteligencji. Ekspedycja 33‘procesu rozwoju. Jednak wraz z pojawieniem się kontrowersyjnych dowodów stało się jasne, że tak nie było, a triumf gry szybko przekształcił się w niefortunną sagę o złamanych zasadach i przyćmionych uroczystościach.
Organizatorzy Indie Game Awards szybko skomentowali sprawę, wyrażając swoje zdecydowane stanowisko w tej kwestii i całkowicie potępiając wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji podczas tworzenia gry oraz samej ceremonii. Perypetie związane z tym niefortunnym zwrotem akcji dodały gorzki posmak słodkim wspomnieniom z uroczystości wręczenia nagród. Ekspedycja 33 ostatnio wygrał.
Fala szoku wywołana tą informacją nadal odbija się echem w branży gier niezależnych, a wielu graczy, projektantów i innych interesariuszy próbuje zrozumieć rozwijającą się sytuację. Jak dzisiaj dyskutujemy, kryteria definiujące nagradzaną grę wideo są kwestionowane, a na branżę wywierana jest niejawna presja, aby ponownie przeanalizowała swoje zasady dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji w tworzeniu gier. Czy w przyszłości nastąpi złagodzenie tych zasad, czy też sytuacja ta tylko wzmocni surowe potępienie sztucznej inteligencji?
Jak ta kontrowersja wpłynie na kształtowanie się branży gier niezależnych, dopiero okaże się w przyszłości. Na razie, Ekspedycja 33 jest zarówno chwalona za ekscytującą gamifikację, jak i krytykowana za kontrowersyjny rozwój. Rzeczywiście, można się wiele nauczyć.
Pełny opis tego zaskakującego zwrotu wydarzeń jest dostępny na stronie The Verge.