当Nexon首席执行官李政勋表示如今每家游戏公司都在使用人工智能(AI)时,此言必然引发关注。毕竟Nexon正是热门运营型射击游戏背后的母公司。 弧光突袭者, 李是游戏界的重要人物。但他可能没想到的是,自己的言论竟招致了意想不到的反对声浪——来自独立游戏开发者。.
面对这种泛化论调,全球独立游戏开发者纷纷谴责李的言论,称其与事实相去甚远。其中,独立游戏平台联合创始人亚历克斯·卡纳里斯-索蒂里乌的批评尤为尖锐。 罗基 和 神话残骸 开发者Polygon Treehouse在接受采访时强烈反对李的言论。 The Verge.
人工智能进军游戏产业,已成为近年来最受热议的话题之一。鉴于AI技术具备颠覆游戏玩法与用户体验的潜力,其引发广泛关注实属必然。然而这并不意味着所有游戏开发商都争相追逐AI潮流,尤其在独立游戏领域——那里始终将创造力与原创性视为核心价值。.
卡纳里斯-索蒂里乌对此深表认同,他解释道,尽管人工智能确实蕴藏着巨大潜力,但它无法完全取代推动电子游戏产业发展的核心——人类创造力。这一观点与独立游戏开发者的理念不谋而合,他们始终将原创叙事置于人工智能生成的内容之上。.
关于游戏开发中使用人工智能的争议不仅限于卡纳里斯-索蒂里欧。游戏社区在社交媒体上涌现出类似的反应,众多开发者坚称避免使用生成式人工智能不仅关乎个人尊严,更关乎职业操守。对他们而言,游戏是体现独特创意愿景的艺术表达,而这种真实性若让人工智能过度介入,恐将遭到稀释。.
随着科技与游戏世界的持续交融,围绕人工智能在游戏开发中作用的讨论必将愈演愈烈。此类争论凸显了游戏产业的多重特质——在追求尖端创新的同时,始终需要保持游戏叙事核心中不可或缺的人文温度。.
正是这种令人振奋的二元对立,注定将重塑行业的未来。我们将见证人工智能驱动的游戏革命吗?还是人类创造力将继续占据主导地位?目前,答案尚未揭晓。.