في الأخبار الأخيرة، الرئيس التنفيذي لشركة بوابة بالدور 3 استوديو Larian وجد نفسه في قلب جدل ساخن بعد تعليقه على استخدام الذكاء الاصطناعي في لعبته القادمة. استنادًا إلى تصريحات أدلى بها سوين فينك، الرئيس التنفيذي لشركة Larian، خلال مقابلة مع مجلة Polygon، تم الإبلاغ عن ذلك. بلومبرغ أن مطوري الألعاب سيستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي للمساعدة في إنشاء مفاهيم فنية وصياغة نصوص مؤقتة لألعابهم المرتقبة،, الإلهية.
كما كان متوقعًا، أثار هذا الكشف ضجة في أوساط مجتمع الألعاب. حيث أعرب العديد من المعجبين عن قلقهم بشأن تزايد تدخل الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. وعلى وجه الخصوص، كانت فكرة أن الوظائف الإبداعية القوية يمكن أن تحل محلها خوارزميات الذكاء الاصطناعي أو أن تقوضها نقطة خلاف كبيرة بين النقاد.
ومع ذلك، في مواجهة رد الفعل العنيف الأولي هذا، خرج فينك لتوضيح موقف الاستوديو. خلال مقابلة مع IGN، سارع الرئيس التنفيذي لشركة Larian إلى طمأنة المجتمع بأن الاستوديو لا يخطط لاستبدال موظفي التطوير بمكونات الذكاء الاصطناعي ولا ينوي إصدار لعبة تتضمن عناصر الذكاء الاصطناعي بشكل كبير.
بدلاً من ذلك، أكد أن استخدام الذكاء الاصطناعي يقتصر على تسهيل إنشاء الفن التصوري وكتابة النصوص المؤقتة. ووفقًا لفينك، فإن اللمسة البشرية لا يمكن الاستغناء عنها عندما يتعلق الأمر ببناء تجربة لعب غامرة حقًا. وفي بيانه اللاحق، شدد على التزام الاستوديو المستمر بالابتكار دون المساس بالإبداع والسلامة الفنية التي تتميز بها ألعابهم.
الأسبوع الماضي، ازدادت الإثارة حول اللعبة القادمة للاستوديو عندما أعلنت Larian الإلهية في حفل توزيع جوائز The Game Awards. لم يكشف المقطع الدعائي، الذي يوصف بأنه “سينمائي”، الكثير عن اللعبة، لكنه زاد من توقعات مجتمع الألعاب.
بشكل عام، توضح هذه الجدل النقاشات الحامية التي تدور في صناعة الألعاب مع تزايد تطور تقنية الذكاء الاصطناعي ودمجها في عملية تطوير الألعاب. لكن ما هو واضح هو التزام Larian بتحقيق التوازن بين استخدام التكنولوجيا المتقدمة وتوفير تجربة لعب غنية بالقيم الإنسانية.
لمزيد من التفاصيل، يرجى قراءة المقال كاملاً على ذا فيرج.