Prezes Larian: Nie będzie redukcji zatrudnienia w zespole w związku z zastąpieniem pracowników przez sztuczną inteligencję

W najnowszych wiadomościach dyrektor generalny Baldur's Gate 3 Studio Larian znalazło się w centrum gorącej debaty po tym, jak skomentowało wykorzystanie sztucznej inteligencji w swojej najnowszej grze. Na podstawie wypowiedzi Swena Vincke, dyrektora generalnego Larian, w wywiadzie dla serwisu IGN, serwis Gamer.net poinformował, że sztuczna inteligencja będzie wykorzystywana do automatycznego generowania postaci niezależnych. Bloomberg że twórcy gry będą korzystać z narzędzi sztucznej inteligencji, aby pomóc w tworzeniu grafiki koncepcyjnej i szkicowaniu tekstu zastępczego dla swojej kolejnej, długo oczekiwanej gry, Boskość.

Ta informacja, zgodnie z oczekiwaniami, wywołała poruszenie w społeczności graczy. Wielu fanów wyraziło obawy dotyczące coraz większego wpływu sztucznej inteligencji na tworzenie gier. W szczególności krytycy spierali się o to, że potężne algorytmy sztucznej inteligencji mogą potencjalnie zastąpić lub osłabić kreatywne zawody.

Jednak w obliczu tego początkowego sprzeciwu Vincke wyszedł, aby wyjaśnić stanowisko studia. Podczas wywiadu z IGN, dyrektor generalny Larian szybko uspokoił społeczność, że studio nie planuje zastąpić swojego personelu programistycznego komponentami AI ani nie zamierza wydać gry, która w dużym stopniu zawiera elementy AI.

Zamiast tego podkreślił, że wykorzystanie sztucznej inteligencji ogranicza się do ułatwiania tworzenia grafiki koncepcyjnej i pisania tekstów zastępczych. Według Vincke'a ludzki wkład jest niezastąpiony, jeśli chodzi o tworzenie prawdziwie wciągających wrażeń z gry. W swoim późniejszym oświadczeniu podkreślił nieustanne zaangażowanie studia w innowacje bez uszczerbku dla kreatywności i artystycznej integralności, które są charakterystyczne dla ich gier.

W zeszłym tygodniu podekscytowanie nadchodzącą grą studia wzrosło, gdy Larian ogłosiło Boskość podczas The Game Awards. Zwiastun, który jest opisywany jako “kinowy”, tylko zwiększył oczekiwania wśród społeczności graczy, mimo że nie ujawnił zbyt wiele na temat gry.

Ogólnie rzecz biorąc, kontrowersje ilustrują namiętne debaty toczące się w branży gier, ponieważ technologia sztucznej inteligencji staje się coraz bardziej wyrafinowana i zintegrowana z procesem tworzenia gier. Oczywiste jest jednak zaangażowanie Larian w równoważenie wykorzystania zaawansowanej technologii z kultywowaniem bogatego humanistycznego doświadczenia w grach.

Aby uzyskać więcej informacji, przeczytaj cały artykuł pod adresem The Verge.

Mogą Ci się również spodobać

Porozmawiaj z ALIA

ALIA