Seedance 2.0: ¿El faro potencial de Gen AI Video o sólo más bazofia?

Un nuevo amanecer en la generación de vídeo

Cuando pensamos en inteligencia artificial (IA), nuestra imaginación puede limitarse a sistemas de software y entidades similares a robots que ayudan en tareas que requieren mucho trabajo. Sin embargo, cuando el cineasta irlandés Ruairi Robinson empezó a subir clips cortos de vídeos creados con IA utilizando el nuevo modelo de generación de vídeo de ByteDance, Seedance 2.0, fue alucinante. Lo que Robinson subió fue, en efecto, un audaz salto respecto al uso convencional de la IA, centrado principalmente en la ejecución de tareas.

Las imágenes subidas por Robinson no eran meras imágenes generadas por ordenador (CGI). Eran algo más que representaciones superficiales de figuras humanas o animaciones realistas tal y como las conocemos. Los clips estaban protagonizados por un duplicado digital de nada menos que el mundialmente famoso actor Tom Cruise. Y este ‘Cruise’ digital no era una mera figura inmóvil, sino que participaba en intrincadas secuencias de combate físicamente exigentes contra otros avatares digitales como Brad Pitt, robots humanoides y hordas de zombis.

El aspecto único de estos clips no es sólo el impecable parecido con las celebridades a las que fueron diseñados. Es la fluidez y los intrincados movimientos de estos personajes lo que los distingue. Las figuras se mueven con una destreza y una complejidad casi indistinguibles de las escenas cuidadosamente coreografiadas en las que intervienen dobles del mundo real. Lo que aumentó aún más el atractivo de los clips fue el ’trabajo de cámara’ cinético, en el que la cámara creada digitalmente seguía, movía y filmaba las secuencias como en una película convencional rodada profesionalmente.

Semejante nivel de renderización de imágenes en movimiento ofrece una perspectiva completamente nueva de lo que la IA puede hacer cuando se trata de generar vídeo. La llegada de esta nueva innovación tecnológica y la precisión que conlleva pueden obligar a los entusiastas de los medios a replantearse la definición de entretenimiento.

¿Impacto en la industria del entretenimiento?

Con este uso de la tecnología de IA, surge una posible pregunta: ¿qué implica para la industria del entretenimiento de producción convencional? ¿Qué ocurre ahora que la IA puede imitar figuras humanas en movimiento sin problemas, e incluso coreografiar secuencias de lucha intrincadamente diseñadas? ¿Significa esto que pronto nos encontraremos sentados en las salas de cine viendo largometrajes con personajes totalmente generados por la IA?

Aunque es demasiado pronto para sacar conclusiones, los entusiastas de la IA están entusiasmados con las posibilidades que esto anuncia. Lo reconozcamos o no, la industria del entretenimiento está a punto de sufrir una alteración tecnológica sin precedentes. Y como ha demostrado esta última iteración de la tecnología de IA de Seedance 2.0 de ByteDance, la próxima ola de innovación en la industria del entretenimiento podría estar generada por ordenador.

¿Soportarán el calor las industrias tradicionales del cine y los medios de comunicación? ¿O se adaptarán para aprovechar esta prometedora frontera? Sólo el tiempo lo dirá. Pero una cosa es segura. La IA ha llegado para quedarse, y su aplicación en el mundo del espectáculo -como muestran los clips de Ruairi Robinson- es francamente fascinante.

Lea la historia completa en The Verge.

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