Prezes Larian: Nie będzie redukcji zatrudnienia w zespole w związku z zastąpieniem pracowników przez sztuczną inteligencję

W najnowszych wiadomościach dyrektor generalny Baldur's Gate 3 Studio Larian znalazło się w centrum gorącej debaty po tym, jak skomentowało wykorzystanie sztucznej inteligencji w swojej najnowszej grze. Na podstawie wypowiedzi Swena Vincke, dyrektora generalnego Larian, w wywiadzie dla serwisu IGN, serwis Gamer.net poinformował, że sztuczna inteligencja będzie wykorzystywana do automatycznego generowania postaci niezależnych. Bloomberg że twórcy gry będą korzystać z narzędzi sztucznej inteligencji, aby pomóc w tworzeniu grafiki koncepcyjnej i szkicowaniu tekstu zastępczego dla swojej kolejnej, długo oczekiwanej gry, Boskość.

Ta informacja, zgodnie z oczekiwaniami, wywołała poruszenie w społeczności graczy. Wielu fanów wyraziło obawy dotyczące coraz większego wpływu sztucznej inteligencji na tworzenie gier. W szczególności krytycy spierali się o to, że potężne algorytmy sztucznej inteligencji mogą potencjalnie zastąpić lub osłabić kreatywne zawody.

Jednak w obliczu tej początkowej negatywnej reakcji Vincke wystąpił, aby wyjaśnić stanowisko studia. Podczas wywiadu dla IGN dyrektor generalny Larian szybko zapewnił społeczność, że studio nie planuje zastąpić swoich pracowników zajmujących się rozwojem komponentami sztucznej inteligencji, ani nie zamierza wypuścić gry, która w znacznym stopniu wykorzystuje elementy sztucznej inteligencji.

Zamiast tego podkreślił, że wykorzystanie sztucznej inteligencji ogranicza się do ułatwiania tworzenia grafiki koncepcyjnej i pisania tekstów zastępczych. Według Vincke'a ludzki wkład jest niezastąpiony, jeśli chodzi o tworzenie prawdziwie wciągających wrażeń z gry. W swoim późniejszym oświadczeniu podkreślił nieustanne zaangażowanie studia w innowacje bez uszczerbku dla kreatywności i artystycznej integralności, które są charakterystyczne dla ich gier.

W zeszłym tygodniu emocje związane z nadchodzącą grą studia wzrosły, gdy Larian ogłosił Boskość podczas gali The Game Awards. Zwiastun, który opisywany jest jako “kinowy”, tylko podsycił oczekiwania społeczności graczy, mimo że nie ujawniał zbyt wielu szczegółów dotyczących gry.

Ogólnie rzecz biorąc, kontrowersja ta ilustruje gorące dyskusje toczące się w branży gier wideo w miarę jak technologia sztucznej inteligencji staje się coraz bardziej zaawansowana i zintegrowana z procesem tworzenia gier. Oczywiste jest jednak zaangażowanie firmy Larian w dążenie do równowagi między wykorzystaniem zaawansowanej technologii a kultywowaniem bogatych, humanistycznych doświadczeń związanych z grami.

Aby uzyskać więcej informacji, przeczytaj cały artykuł pod adresem The Verge.

Mogą Ci się również spodobać

Porozmawiaj z ALIA

ALIA