DLSS 5 de Nvidia: Una función de suavizado de movimiento que falla a los jugadores.



Tecnología de escalado DLSS 5 de Nvidia: ¿Un gran avance o una decepción?

En la validación de nuestra era digital, la carrera por producir gráficos y efectos cada vez más realistas es incesante. Nvidia, un gigante en el mundo de la tecnología, acaba de presentar un nuevo producto en su línea de innovaciones gráficas. Ayer salió a la venta la última tecnología de escalado de Nvidia, DLSS 5. Y lejos de ofrecerse como una herramienta más de su arsenal gráfico, Nvidia la describió como “el avance más significativo de la compañía en gráficos por ordenador desde el debut del trazado de rayos en tiempo real en 2018”.

La intención era que la tecnología “infundiera a los píxeles una iluminación y unos materiales fotorrealistas”. Ojalá fuera tan sencillo. Por desgracia, la realidad parece haberse quedado algo corta y ha causado revuelo entre la comunidad de jugadores. Tras su presentación, DLSS 5 pareció revelar algunos efectos secundarios no deseados, que muchos usuarios equipararon a la bazofia de la IA. El impacto de la tecnología puede apreciarse en varios juegos, desde la protagonista de Resident Evil Requiem, Grace, hasta los jóvenes magos en prácticas de Hogwarts Legacy.

De filtros de Instagram y maquillajes chapuceros con IA

DLSS 5 parece haber dado a Grace un cambio de imagen claramente inquietante, más parecido al arte de la IA que a los gráficos realistas de los juegos, y sin duda ha dejado desconcertados a los usuarios. En lo que respecta al legado de Hogwarts, los personajes parecen haber pasado por un filtro de Instagram, deformando sus rostros y distorsionando su aspecto.

¿Es el nuevo DLSS 5 de Nvidia un paso adelante sin precedentes en la búsqueda de gráficos ultrarrealistas, o un desafortunado paso en falso? El jurado aún no se ha pronunciado. Como ocurre con el lanzamiento de cualquier nueva tecnología, los escépticos se apresuran a criticar, pero el tiempo equilibra la balanza. Es probable que Nvidia responda a estas críticas perfeccionando su tecnología para solucionar los fallos y las preocupaciones de los usuarios.

Aunque puede que la presentación no haya salido exactamente como estaba previsto, no deja de ser un capítulo interesante en el mundo en constante desarrollo de los gráficos de IA. Veamos cómo evoluciona esta historia y qué tiene preparado Nvidia para los jugadores y los aficionados a los gráficos con la mejora de su tecnología DLSS.

Artículo original acreditado a The Verge.


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