La technologie de mise à l'échelle DLSS 5 de Nvidia : Une avancée ou une déception ?
Dans le cadre de la validation de notre ère numérique, la course à la production de graphiques et d'effets toujours plus réalistes est incessante. Nvidia, un géant du monde de la technologie, a récemment dévoilé un nouveau produit dans sa gamme d'innovations graphiques. La dernière technologie d'upscaling de Nvidia, DLSS 5, a été dévoilée hier. Loin d'être présentée comme un outil de plus dans son arsenal graphique, Nvidia l'a décrite comme “la percée la plus importante de l'entreprise en matière d'infographie depuis les débuts du ray tracing en temps réel en 2018”.
L'intention était que cette technologie “infuse les pixels avec un éclairage et des matériaux photoréalistes”. Si seulement c'était aussi simple... Malheureusement, la réalité ne semble pas avoir été à la hauteur, ce qui a provoqué des remous au sein de la communauté des joueurs. Lors de son dévoilement, DLSS 5 a semblé révéler des effets secondaires involontaires, que de nombreux utilisateurs ont assimilé à de la bouillie d'IA. L'impact de cette technologie est visible dans plusieurs jeux/galeries d'instances, du personnage principal de Resident Evil Requiem, Grace, aux jeunes sorciers en formation de L'héritage de Poudlard.
Des filtres Instagram et des maquillages ratés par l'IA
DLSS 5 semble avoir donné à Grace une transformation nettement troublante, s'apparentant davantage à l'art de l'IA qu'à des graphismes de jeu réalistes, et a certainement laissé les utilisateurs perplexes. En ce qui concerne l'héritage de Poudlard, les personnages semblent avoir été passés au filtre d'Instagram, déformant leurs visages et leurs apparences.
Le nouveau DLSS 5 de Nvidia est-il un pas en avant sans précédent dans la recherche de graphismes ultra-réalistes, ou un faux pas malheureux ? Le jury n'a pas encore tranché. Comme pour toute nouvelle technologie, les sceptiques sont prompts à critiquer, mais le temps a le don d'équilibrer la balance. Nvidia répondra probablement à ces critiques en affinant sa technologie pour corriger les défauts et répondre aux préoccupations des utilisateurs.
Même si la présentation ne s'est pas déroulée exactement comme prévu, il s'agit d'un chapitre intéressant dans le monde en constante évolution des graphiques d'IA. Voyons comment cette histoire évolue et ce que Nvidia a en réserve pour les joueurs et les aficionados du graphisme en améliorant sa technologie DLSS.
Article original crédité à The Verge.