أصدرت شركة Nvidia، عملاق التكنولوجيا الذي يحتضنه اللاعبون والمبدعون على حد سواء، مؤخراً إعلاناً هاماً خلال مؤتمر GTC الذي عقدته الشركة والذي حظي بقدر متساوٍ من الحماس والانتقادات. قدمت الشركة أحدث مشاريعها، DLSS 5، ويمكننا القول أن الاستقبال كان متبايناً بعض الشيء.
“إنه تحديث مثير للانقسام”, ، يجيب أحد النقاد. “التعديلات عبارة عن تغييرات غير مقبولة على القصد الفني.” ومع ذلك، يرى الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، جنسن هوانغ، بشكل لا لبس فيه أن هذا التحديث خطوة مهمة إلى الأمام في عالم التكنولوجيا المتقدم - “لحظة GPT للرسوميات.” ويواصل بيانه بشرح المزيج الدقيق بين العرض المصنوع يدوياً وقوة الذكاء الاصطناعي التوليدي. يرى هوانغ أن DLSS 5 يقدم قفزة ملحوظة في الواقعية البصرية ولكن الأهم من ذلك أنه لا يزال يترك التحكم الإبداعي في أيدي الفنانين.
إليك القليل من المعلومات الأساسية للمبتدئين - DLSS، أو التعلم العميق بأخذ العينات الفائقة، هي تقنية عرض بالذكاء الاصطناعي تزيد من أداء الرسومات مع الحفاظ على جودة الصورة. وهي في جوهرها تسمح لألعابك بأن تبدو أفضل وتعمل بشكل أسرع. يرمز الرقم “5” إلى الإصدار - وهذه أحدث إضافة من Nvidia إلى عائلة DLSS.
إذاً، كيف يُحدث DLSS5 فرقاً؟
حسناً، بالنسبة للألعاب التي استفادت من هذا الإصدار الجديد، تمكنت التقنية من توفير تحسينات فورية للإضاءة والظلال. هذا شيء وجدت التكرارات السابقة لأدوات الترقية من Nvidia، تلك التي اعتمدت على التعلم الآلي، صعوبة في القيام به دون التضحية بعناصر أخرى من تجربة الألعاب.
يستخدم DLSS 5، الذي يميزه عن الإصدارات السابقة، مزيجًا فريدًا من مزيج فريد من العرض المرسومة باليد - مما يسمح للفنانين بالحفاظ على التحكم الإبداعي الضروري - والذكاء الاصطناعي التوليدي. ويضمن هذا المزيج زيادة كبيرة في الواقعية البصرية، وهو عامل يُنسب إليه الفضل كأحد الأسباب الرئيسية للجدل الذي كثر الحديث عنه. تعمل هذه التقنية على تخطي الحدود بين نية المبدع والنتيجة النهائية للعرض الذي يقوم به الذكاء الاصطناعي.
بغض النظر عن رد الفعل الأولي العنيف، من الواضح أن Nvidia قد التزمت التزامًا راسخًا بالسير بجرأة على طريق المزج بين الإبداع والذكاء الاصطناعي للرسومات. وسواء كان هذا المسار هو المسار الصحيح الذي يجب السير فيه، فهذا سؤال لا يمكن الإجابة عليه إلا بمرور الوقت، والأهم من ذلك، قبول الفنانين واللاعبين على حد سواء.
لمزيد من المعلومات حول DLSS 5 من Nvidia وتغطية إضافية عن مؤتمر GTC، يمكنك الرجوع إلى المقال الأصلي على موقع ذا فيرج.