Nvidia, gigant technologiczny uwielbiany zarówno przez graczy, jak i twórców, niedawno ogłosił podczas konferencji GTC znaczące informacje, które wzbudziły zarówno entuzjazm, jak i krytykę. Firma zaprezentowała swoje najnowsze przedsięwzięcie, DLSS 5, i można śmiało powiedzieć, że odbiór był nieco spolaryzowany.
“To dzieląca aktualizacja”, odpowiada jeden z krytyków. “Przeróbki to chłam - niedopuszczalne zmiany w artystycznym zamyśle”.” Jednak CEO Nvidii, Jensen Huang, jednoznacznie postrzega tę aktualizację jako znaczący krok naprzód w rozwijającym się świecie technologii - “Moment GPT dla grafiki.” Kontynuuje swoją wypowiedź, wyjaśniając delikatne połączenie ręcznie wykonanego renderingu z mocą generatywnej sztucznej inteligencji. W oczach Huanga, DLSS 5 zapewnia znaczący skok w wizualnym realizmie, ale co ważne, nadal pozostawia kreatywną kontrolę w rękach artystów.
Oto trochę tła dla niewtajemniczonych - DLSS, czyli Deep Learning Super Sampling, to technologia renderowania AI, która zwiększa wydajność grafiki przy zachowaniu jakości obrazu. Zasadniczo pozwala to grom wyglądać lepiej i działać szybciej. “5” oznacza wersję - jest to najnowszy dodatek Nvidii do rodziny DLSS.
Jak więc DLSS5 robi różnicę?
Cóż, w przypadku gier, które skorzystały z tej nowej wersji, technologia była w stanie zapewnić natychmiastowe ulepszenia oświetlenia i cieni. Jest to coś, co poprzednie iteracje narzędzi do skalowania Nvidii, te, które opierały się na uczeniu maszynowym, stanowiły wyzwanie bez poświęcania innych elementów wrażeń z gry.
W odróżnieniu od poprzednich wersji, DLSS 5 wykorzystuje unikalną mieszankę ręcznie rysowanego renderingu - pozwalając artystom zachować niezbędną kreatywną kontrolę - i generatywnej sztucznej inteligencji. Połączenie to zapewnia radykalny wzrost realizmu wizualnego, czynnik uznawany za jedną z głównych przyczyn wielu kontrowersji. Technologia ta przesuwa granicę między intencjami twórcy a efektem końcowym renderowania przez sztuczną inteligencję.
Niezależnie od początkowych reakcji, jasne jest, że Nvidia podjęła zdecydowane zobowiązanie do odważnego podążania ścieżką łączenia kreatywności i sztucznej inteligencji w grafice. Czy ta ścieżka jest właściwa, to pytanie, na które może odpowiedzieć tylko czas, a co ważniejsze, akceptacja zarówno artystów, jak i graczy.
Więcej informacji na temat DLSS 5 firmy Nvidia oraz dodatkowe relacje z konferencji GTC można znaleźć na stronie Oryginalny artykuł w The Verge.