DLSS 5:用于游戏的实时生成人工智能过滤器.

Nvidia 是一家深受玩家和创意人士追捧的科技巨头,最近在其 GTC 大会上宣布了一项重大消息,引起了同样多的热情和批评。该公司推出了最新产品 DLSS 5,可以说受到了两极分化的欢迎。.

“这是一次分裂性的更新”, 一位评论家回答说。. “改动是泔水--对艺术意图不可接受的改动”。” 然而,Nvidia 首席执行官黄仁勋明确表示,这一更新是技术进步的重要一步--“图形的 GPT 时刻.”他继续解释了手工渲染与生成式人工智能的微妙结合。在 Huang 看来,DLSS 5 在视觉逼真度方面实现了显著的飞跃,但重要的是,创作控制权仍然牢牢掌握在艺术家手中。.

这里给不了解的人介绍一下背景--DLSS,即深度学习超级采样,是一种人工智能渲染技术,可在保持图像质量的同时提高图形性能。本质上,它能让你的游戏看起来更好,运行得更快。5 “代表版本--这是 Nvidia DLSS 家族的最新成员。.

那么,DLSS5 是如何发挥作用的呢?

对于利用了这一新版本的游戏来说,该技术已经能够即时增强光照和阴影效果。这正是 Nvidia 先前迭代的升级工具(那些依赖于机器学习的工具)在不牺牲游戏体验的其他元素的前提下所面临的挑战。.

与以前的版本不同,DLSS 5 采用了独特的手绘渲染技术--允许艺术家保持必要的创造性控制--与人工智能生成技术相结合。这种结合确保了视觉逼真度的大幅提升,而这正是引起人们热议的主要原因之一。这项技术正在突破创作者的意图与人工智能渲染的最终结果之间的界限。.

无论最初的反响如何,Nvidia 显然已经做出了坚定的承诺,要在图形创意与人工智能融合的道路上勇敢前行。至于这条路是否正确,只有时间才能给出答案,更重要的是,只有艺术家和玩家的认可才能给出答案。.

有关 Nvidia DLSS 5 的更多信息以及 GTC 会议的其他报道,请参阅 原文载于 The Verge.

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